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学员专访 |立志成为独立游戏制作人的Reddy同学斩获大满贯!拿到ual/金匠/提塞德/阿伯泰/金斯顿5封offer~

2023-06-09发布于广东

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学员

访谈






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本期分享学员

Reddy同学




大家好,我是学习游戏开发时长一年半的独立游戏开发者Reddy,喜欢画画发呆听music。通过自己的努力和DiCO老师的帮助,从一年半前的啥也不会,到目前为止已经产出了3个独立制作的游戏和6个团队制作游戏。


希望以后可以成立独立游戏工作室,成为一名非常优秀的独立游戏制作人。



- 教育背景 -

河南理工大学 信息管理与信息系统


- 申请专业 -

游戏设计


- 录取院校 -

伦敦艺术大学 -游戏设计

金史密斯学院- 游戏设计

阿伯泰大学-游戏开发专业实践硕士课程

金斯顿大学-游戏开发(设计)

提塞德大学-游戏设计









 Reddy同学offer展示

DiCO OFFER CENTER

DiCO OFFER CENTER



让我们一起恭喜Reddy同学收到5枚心仪院校offer,斩获大满贯!!!








DiCO  访问时间

DiCO INTERVIEW TIME

DiCO INTERVIEW TIME



Q1

是什么契机选择申请游戏设计?





是对游戏的热爱。因为我上一份工作的原因,导致我对国内游戏市场感到非常的失望,所以希望通过自己的努力改变国内社会对游戏的改观。哪怕只有一点,我也希望自己的努力,可以让更多的人爱上游戏接纳游戏。


而学习制作游戏是我这份理想的很重要的一个环节,所以决定去学习游戏设计和开发,并且想去国外进修学习。


-REDDY







Q2

选择DiCO的原因?





“我在选择作品集机构最重要的标准就是老师的水平,在试听了深圳大部份的艺术留学机构的老师后,我认为坤老师是最优秀的一个,不仅教学经验丰富还非常尊重学生的想法。”



-REDDY







Q3

 在DiCO准备作品集是

         一种什么样的体验?






当然是非常的愉快,重点夸夸DiCO的老师,业务能力很棒,学习过程中遇到的任何困难都能及时协助解决。而且会特别关注你的个人情况及时调整教学方案,真正做到了因人施教。


重点!!DiCO的老师们真的都太可爱了,在一起相处更像是朋友,学习过程就会开心放松,但是该严格的时候也会拿小皮鞭抽你哈哈哈哈哈




我因为在深圳,经常去DiCO自习,在DiCO学习可以随时随地找到老师帮你解决问题(在老师空闲的时候),学习累了还有猫撸,休息时间还经常有桌游局。




所以我只要有时间就会来DiCO,准备作品集期间简直太快乐了哈哈哈哈。




-REDDY







Q4

可以介绍一下你的作品集项目吗?

    你是如何构思这些项目的呢?






我的作品集构成——

3个独立项目:2个3D游戏,1个桌游

3个团队项目:2个3D游戏,1个2D游戏

1个游戏分析文章


不同项目要有不同的侧重点,有你想向院校展现的东西。例如——


独立项目中的3D游戏是为了展现自己对游戏引擎的熟练使用,对3D工作流的熟悉程度。


-在DiCO试玩reddy同学创作的火锅桌游^^-


而桌游项目则是体现自己对游戏机制和玩法的设计能力以及2D美术的基础。


团队项目不仅能体现自己游戏开发的技能,更是能体现我具备团队协作能力。最后加入了游戏分析文章来补充自己对游戏的独特见解和批判性分析的能力。



-REDDY







Q5

准备作品集期间,

       你的导师给你什么帮助?





"首先是技术的支持和理论指导,可以在老师的指导下更快的学习游戏开发的各项机能。其次也是最重要的是对作品集的把控,毕竟做留学作品集还是要有针对性的向院校展现自己能力的重要材料,不能说你想放啥就放啥。


这时候老师的重要性就突显出来了——


  • 一方面是对院校风格的了解

  • 另一方面是老师知道你所做的项目的亮点是什么,这些亮点有可能你会忽略掉。


-REDDY







Q6

给正在准备作品集的学弟学妹们

一些建议吧~




"第一个也是最重要的建议:别拖拉!

尽可能在10月前把作品集收尾,不要到后面才开始发力,因为后面还有其他麻烦的事情等着你,都堆到最后真的很崩溃,什么也做不好。


第二个是多去参加游戏比赛。


-在GGJ DiCO站点参加比赛-


和团队一起开发游戏不仅可以让你快速成长,还可以让你学习到其他优秀开发者身上的优点。并且可以快速的产出一个项目,要比自己独立做快很多。


还能丰富自己的游戏开发经验,让自己更强大!!"



-REDDY









DiCO TUTOR COMMENTS


DiCO  导师团队寄语


- 坤老师-














     




KUN



“Reddy的基本情况是华中地区读计算机专业的同学,但因为已经出来在游戏公司做运营岗位做了一年多,代码知识已经都忘光光。


但还是一个重点,非读游戏设计专业不可,而且有著一个想要成为中国女性游戏制作人的愿景! 冲~~


22年1月初Reddy同学来我们这学习,那时候正好我们在办Global Game Jam,就顺势拉著她在我们老师队伍裡面体验体验。但也因为这个举动,在漫长的10个月作品集准备过程裡Reddy就像是爱上GameJam活动一样,一次又一次地参加各个地方所举办的GameJam。


最后在整个作品集裡面,所呈现的作品有3款GameJam的游戏、1款桌游、1款电子游戏、1个游戏机制分析、1个基础课做的解谜游戏。整个作品集成功地展现了独立游戏设计师所应具备的创意创新思维,非常unorthodox :)


作品集就是要展现独特性,我们身为老师是非常支持的。









Game Design Portfolio 


Reddy同学部分作品集项目分享


PROJECT  ONE



Board game



PROJECT  TWO



2D Puzzle 



PROJECT  THREE



3DTopDown





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