
2026-03-11 08:38发布于广东



44名5–12年级的学生分别来自深圳爱文、纽约爱文、真爱梦想项目学校和深圳本地公私立学校。
此次RUCKUS没有让参赛者提前组队。抵达签到处时,许多人仍然不知道自己的队友是谁。
他们拿到的,只是一小块名画拼图。有人抽到的是《星空》的蓝色漩涡,有人拿到《向日葵》的黄色花瓣。
参赛者们需要找到手持同一幅画碎片的人,才能组成团队。
“让我看看你的是什么画?”
“老师,你认识这幅画吗?”
会场里,一些小组在东奔西走中迅速集齐,也有几位学生因为刚到陌生环境,不敢主动寻找队友,最后被已经初步成团的伙伴拉进小组。找到彼此的过程,是他们建立的第一次连接。
最终,11支极具特色的团队顺利集结:
有来自纽约和深圳的跨国组合,也有年龄相差六岁的跨年级合作,还有中英文不断切换的多语言协作。
而等待这些团队们的,是一场43小时的极限挑战——用科技对抗孤独。

当讨论“孤独”时,很多人会想到一些画面,一种抽象的感受。
但很快,许多学生们就把目光聚焦到具体的人群之中。
“如果孩子想和父母说话,但父母因为外出务工而不在身边呢?”
这个问题来自团队成员Roger。他和队友把目光投向了中国的留守儿童。
他们通过调研发现:中国目前有超过900万留守儿童,他们每年与父母见面的次数屈指可数。长期缺乏陪伴的成长环境,对他们的心理产生着持续影响。为了帮助这些留守儿童走出孤独,他们设计了一款名为 “童伴” 的AI平台。
在这个平台上,孩子可以通过语音与AI交流,系统会识别情绪变化,并把这些信息整理为家长能够理解的沟通建议。
团队成员Roger说:“我们不是想让AI替代父母,而是想让远方的父母更容易听见孩子。”

童伴
另一组学生关注的是老年人的孤独。
他们的产品叫“老伴儿”。这是一个针对65岁以上城市单身老人设计的社交平台。
作为这个产品的创意提供者,Bill和Corum在视频平台上了解到那些失去伴侣的老人们真实的需求——不希望被当成生活上的“累赘”,只是时常会感觉到孤独。因此,他们将产品的价值定义为:“人生下半场,不该一个人走。”
为了适合老年人使用,界面被刻意做得简单——更大的字体、更少的按钮、更方便的语音识别。在路演展示中,团队还特意演示了老人如何一步步认证和人脸识别的过程,体现了产品对老人隐私和安全的重视。
当评委问到如何帮助羞于表达的老人们建立联系时,他们分享了平台内置的AI聊天助手,可以帮助老人开启第一句话或是给予一些交友建议。

老伴儿
还有团队把目光转向了青少年与父母之间。
产品TalkItOut的灵感来自团队成员Sara的一位朋友。青春期时,她常常觉得自己的情绪无法被父母理解。每当父母发现她情绪低落时,双方也总是很难建立有效的沟通。
TalkItOut想解决的,其实是一件很简单的事:当孩子表达情绪时,AI帮助分析信息,并向父母提供理解和回应的建议。他们希望借助AI的参与,让孩子更容易表达情绪,也帮助父母学习如何回应,从而让家庭沟通变得更顺畅。
Sara说:
“有时候孩子和家长之间的问题不是不爱,而是不知道怎么沟通。”

TalkItOut
RESONA 共鸣AI 的设计者们,则试图解决另一种现代孤独。
团队成员Simon提到,即使在社交网络高度发达的今天,找到真正志同道合的人依然不容易。
去年,他曾独自研究AI编程与创业,很难找到可以交流的人。
这种经历成为了这个项目的起点。
在设计上,RESONA可以通过问卷和社交数据创建“数字分身”,让分身先进行互动并计算契合度,从而减少无效社交。
Simon觉得,正是“因为经历过孤独,所以想帮大家找到同频的人。”

RESONA 共鸣AI
还有一个项目把目光投向时间。
FutureMe 允许用户写一封信给未来的自己,并设定在某个时间重新收到。
团队成员在路演时说:“它像一个数字时光胶囊。有时候,人最需要连接的其实不是别人,而是未来的自己。”
这个简单却充满情感意味的创意获得了许多观众的共鸣。

FutureMe

在这三天两夜里,最动人的部分,往往发生在人与人之间。
在跨国小组合作中,语言成为最先出现的挑战。
来自纽约爱文的Holden,和第一次参与英文讨论的Shiyue都因为语言的障碍难以进入团队的讨论之中。
第一轮团队会议,一度变得异常安静。
Bill和Corum很快意识到,是语言障碍让两位组员难以参与。于是他们提出一个办法:“Translation Time,Translation Time!”
每隔一段时间,团队就暂停讨论,把刚刚的内容翻译一遍。
中文变成英文,或是英文被翻译成中文。
慢慢地,原先的沉默慢慢消失了。
语言的差异并没有阻挡连接的发生。
第一次从纽约来到深圳的Seraphina还不太会中文,而来自广州的Yuan Ding的英语也不算熟练。
她们一直尝试使用“美式中文”或“中式英语”交流,句子常常不完整,却依然努力表达。
有时候两个人说到一半都会笑出来,一起大笑的瞬间,也是两个人最开心的时刻。
43个小时里,学生们一起睡帐篷、分享零食,一起调试产品和幻灯片。随着相处时间越来越长,团队之间的默契也在悄悄形成。
第二天下午,11组的Edwin在产品功能讨论时,突然提出一个想法:“要不要给产品加一个电子宠物?”话还没说完,他就看到队友已经在电脑上开始画草图。那一刻,他似乎突然理解团队的意义。
后来他说:“从来没想过,可以和刚认识没两天的陌生人合作得这么顺利。”
跨年级分组让一些高年级学生自然承担起了“组长”的角色。他们不仅需要清晰推进项目的进展,也需要带动整个团队,积极进行开发,时常也是队伍里的翻译员。承担多重身份的责任,也让我们看到,“当需要领袖时,他们能做领袖”。
在「童伴」的开发过程里,10年级的Roger选择了一种润物无声的领导方式。在挑战开始的第一晚,他首先理清了自己需要在未来40多个小时的任务,然后与小组内其他年纪较小的同伴进行沟通,听取他们的意见,并为他们分配合适的任务。既让整个项目的推进有条不紊,也让每一个成员都有所参与。
不仅如此,低年级的学生也在整个过程中零距离地看到了不同于同龄人的问题解决能力。Andrew分享自己参加此次RUCKUS的体验时说:“虽然之前也学习过编程,但是这次还是在和Simon的合作中,看到了更强的编程能力,我也学习到了很多。”
最终,11支团队的44位孩子在不断磨合的团队氛围之下,顶着连续创作的疲惫完成了自己的路演。
在面对来自投资、科技、媒体和公益领域的评委和观众时,孩子们仍然保持着对用户的洞察和对孤独的思考。
评委胡杰森博士在颁奖环节提到:“这些孩子展现出的创业精神,让我想到了硅谷。”在他看来,在学生时代就尝试解决真实社会问题的经历,正是许多顶尖大学所看重的能力。


项目评审和集体合照结束后,很多学生没有马上离开。
有人在交换联系方式,有人在互相合影。
一位学生说:“第一次有这样的体验,有点舍不得结束。”
孩子们从拿着名画碎片、互不相识的陌生人到彼此拥抱、不舍告别的伙伴,
当天南海北的孩子跨越文化和地域,建立连接,
一颗颗真正能够抵御孤独的种子正在悄悄种下。
拖着行李的参赛学生们陆续离开了校园,校园也重新恢复宁静。
A8教学楼五层的灯,这个晚上终于可以关掉了。
但有些东西,已经被点亮了。


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