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DiCO Offer榜 |零基础跨专业,几个月的作品集准备时间,拿下5个游戏设计牛校的offer?

2023-03-25

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DiCO

2022 Offer

-学 员 访 谈-




-本期分享学员- 

Faye同学


 -教育背景- 

国内985软件工程专业


 -录取院校-

犹他大学-游戏设计

南卫理工会大学-游戏设计

中央佛罗里达大学-游戏设计 

加州大学圣克鲁兹分院-游戏与媒体艺术

罗彻斯特理工学院-游戏设计与开发



“hello,大家好,我是Faye,本科就读于国内985大学。大四才决定考研游戏设计,算是跨专业零基础,在DiCO准备作品集一共用了三个月的时间。目前拿到南卫理工会大学-游戏设计,中央佛罗里达大学-游戏设计,犹他大学-游戏设计的研究生Offer,加州大学圣克鲁兹分院-游戏与媒体艺术,罗彻斯特理工学院-游戏设计与开发。”



快来沾沾喜气啦~

恭喜Faye同学斩获5所游戏院校Offer!

下一个拿Offer的就是你!!!

下面让我们来采访一下Faye同学趴~





#01

:是什么契机选择了游戏设计专业?


感觉自己不适合码农千篇一律的生活,对科研又不感兴趣。一直觉得游戏设计、VR虚拟现实、交互媒体类很有前景且非常有趣,于是开始了解游戏设计这个专业。

Game Design 

国内开设游戏设计专业的院校本来就不多,大部分都在动画或传媒学院下面,而且受限体制、文化和师资各方面因素,课程体系往往脱轨游戏行业,偏理论轻实践


而国外大学针对这种强应用学科普遍都是游戏大厂资深设计师或者独立制作人做游戏同时在院校里教书,学生可以在课堂上直接学到行业前沿的实用技能和理念。

DiCO

#Game Design

种种因素,让我我在大四的时决定一定要去国外学习游戏设计,虽然比起本科就留学游戏设计的同学有点晚,但是种一棵树最好的时间是十年前和现在。




#02

:在准备作品集期间,

你的作品集导师是个怎样的人?

带给你什么帮助?


“我是2021年7月17日通过朋友推荐了解到DiCO的,一开始是零基础夸专业的我,在下决心准备学习游戏设计那瞬间,是非常紧张无措的。当时已经要大四的我,决定22年入学,这意味着我作品集准备的时间相对来说,非常的短,只有几个月时间。


虽说我有一定的计算机编程基础,但在游戏策划、关卡设计、游戏美术上相对来说是一个短板。是坤老师和DiCO的老师们手把手带我踏进这个领域,让我对游戏设计的过程和行业现状都有了一个全面的了解

PROJECT 1.





<Can's Adventure>

坤老师鼓励我表达出自己对游戏的理解和看法,分析我的优势劣势,给到我一些专业的建议。他非常尊重我的游戏创想,每一个项目我们都会一起进行多维度的、具有针对性的讨论与分析,根据我的个人情况,学习进展,很细致的把握好这个时间线,最大努力的去协助我实现项目落地。

<Can's Adventure>


PROJECT 

1



最重要的一点,坤老师在用心帮助学生做好作品的同时,更能够站在游戏人的角度提供一针见血的建议


除了坤老师以外,协助我完成作品集的还有卡梅的游戏编程老师书行老师、技术实现老师培英老师、美术助教老师小麦老师,如果没有他们的辅导,我是无法在短时间内完成我的作品集的。”


#03

:艺术留学有必要选择作品集机构吗?


“如果你已经非常专业,有美术、策划、编程基础,时间精力都很充足,能够自行cover全部,那你可以试着自己准备,但我会建议你在申请前找老师帮你把关把关。


但是如果像我一样,以前很少甚至没有做过游戏,对游戏设计专业没有非常清晰的认知,不了解海外院校的作品集录取要求,时间上也非常紧张,我觉得十分有必要选择作品集机构的

PROJECT 2

VR Project <Giants Drama>

作品集机构能提供相应的基础知识帮助,特别是对于跨专业研究生,作品集机构是有优势的。很多国外院校不会对研究生提供基础课程,他们会默认你有相应的基础,然后直接进入研究的阶段。所以在机构的学习,是为了成功申请心仪的院校,也是为了让你在后续的海外学习中更加容易吸收。

PROJECT 3

#3

此外,留学回国的设计师和艺术家就算再厉害,也不代表会是一个好老师。一定要找一个教学模式适合自己的老师!所以说先试课是很明智的,但是要注意,有些机构会使用销售能力强的辅导老师,帮助机构把学生签进来,或者是能力比较强,教学水平较高的老师来签单。但是,后面的教学中经常会出现换老师。

很多机构的老师流动性也是非常大,重新适应新的老师对我们一点好处都没有,耗时耗力,完全没有必要。 建议大家在报名的时候一定要了解清楚,也可以一开始认准一个合适的老师,就谈好一定要这个老师任课。

所以当初选择DiCO做作品集很大一个原因就是,100%的世界名校录取率,我想我应该不会成为特例。




#04

:对这个专业有什么看法?


“游戏设计是个包罗万象的领域,一个足够优秀的设计师,要把自己对世界的理解融入到游戏中,而游戏设计这专业就是通过游戏美术进行包装,通过游戏编程进行实现,通过游戏玩法吸引玩家。宫本茂说游戏设计师不应该只是一个玩家,应该有不同的兴趣和技能。青沼英二加入任天堂时连游戏都没玩过,但是有一身木匠的本领。


申请国外院校只是深度学习的敲门砖,自我学习永远是不能停止的。制作作品集的过程更像是在满足自己的小愿望,是不设限的,是享受的;但未来如果面向就业、游戏市场,做游戏不再理想化的,要做好不断妥协以及受打击的准备。”




#05

:给学弟学妹一些建议吧~


DiCO  

SUGGESTION

#01. 目标要明确

结合自己的优势和兴趣爱好,决定好未来的发展方向。


#02. 选对老师很重要

选机构多看多比较,一定要找一个适合自己的老师!


#03. 心态一定要好

做作品集其实很快乐,享受过程,不断学习。平时要劳逸结合,不要给自己太大压力,尽情去享受这个做游戏的过程~


#04. 制定好学习计划

高效自律的学习。推荐几个自律学习app:番茄TODO,飞项,Fatty cat,翻页时钟。


#05. 提前做好规划和准备

给自己预留多一点时间,因为我当时的时间会比较急促,不太建议临时抱佛脚。

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