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DiCO Offer榜 | 我用半年肝完2个项目,迎来教授们的喜爱,强势收割卡梅和犹他大学Offer!

2023-03-30

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DiCO 2022 Offer

学员访谈



- 本期分享学员 -

何同学


- 教育背景 -

北京师范大学-香港浸会大学联合国际学院

计算机科学专业 本科



DiCO Art Portfolio Center

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- 申请专业 -

游戏设计/娱乐技术/娱乐科技


-录取院校-

卡内基梅隆大学 -游戏设计

犹他大学 - 娱乐技术


-录取Offer展示-



Hello, 大家好,我是何朗轩,本科就读于北京师范大学-香港浸会大学联合国际学院的计算机科学专业。目前拿到美国卡内基梅隆大学-娱乐科技、犹他大学-娱乐技术研究生offer。





O1


当初什么契机

选择了这个专业呢?



我在做出国考研的决定,真的还蛮晚的。看着身边的朋友、学姐学长们都陆续拿到offer后,终于在大四下半年,下定决心追逐自己的梦想 - 做游戏设计考研的准备


//DiCO


出国考研,更多的是想通过研究生阶段的学习,可以让我学习到游戏设计的专业知识和设计思维、积累相关经验。

Project 

01

Factory 

Giant


我之前没有任何关于游戏设计学习经验,虽说我本科学的是计算机科学,学的大部分都是编程的内容。在游戏美术、关卡设计、关卡蓝图、游戏界面设计、或一些设计软件我几乎是零基础的。于是,我和决定gap一年,认真准备作品集用以升学,在去年的申请季中我有幸获得了梦校的offer。





O2


当初是如何准备作品集?



Project

04

Black | White

Unparalleled


我的标化成绩实在是算不上出彩,甚至语言成绩也是低空飞过,但好在我在准备作品集的时候非常的用心,辅导我作品集的老师和文书老师都十分有经验,还是专业做艺术方向的文书老师。


在决定在DiCO学习的时候,其实我已经制定好自己的目标院校了,CMU(卡内基梅隆大学)是我的Dream School,NYU(纽约大学)和Utah (犹他大学)也是我的目标之一。


这几所学校虽说世界排名都挺高的,对学生的考验比较多元化,除了成绩以外,他们也会关注学生提交的作品,面试表现等来综合考量


Project 02

《Deadly Game》

在作品集的准备上,我和坤老师商量后,决定将重心放在技术实现和机制设计两方面


由于我准备的时间比较短,我一开始只提交了2个作品集项目,项目一《Factory Giant》是个非常烧脑的策略类桌游,项目二《Deadly Game》是一个 3D 恐怖解谜游戏,都是非常能展现我在准备游戏设计作品集时的编程、策划、关卡设计的能力,也体现出我在艺术层面的突破和尝试。很幸运的,我先后接到了CMU和犹他大学的面试通知。


(Project 2-部分作品展示)


在面试上,卡梅的面试官和主要和我聊到了:过往的经历(比如本科学的什么课程、实习经历),作品集的项目(最喜欢哪个项目)、个人的职业规划方向(为什么选择我们学校)等等。


面试官问的都比较细,针对每个问题让我讲的挺多的,特别是如果进入了CMU的ETC项目后,如何能够帮助我实现职业规划,来了个很详细的对答。


最终,我进入了卡内基梅隆大学ETC和犹他大学EAE的waiting list。反思了一下,我感觉目前提交的背景可能还是比较薄弱、准备作品集的周期也只有5-6个月的时间、作品项目的数量也比较少,我决定继续肝项目!


(GGJ Project 官网截图)


2022年1月21日,我和我的朋友参加DiCO联办的Global Game Jam。第一次体会了如何在有限时间内设计并实现一个玩法demo,这也成为了我的第四个项目。同时,我还准备了第三个作品集项目《Magic Theif》


我还在学校找了一份助教的实习,积累了一定的实践经验也锻炼了合作方面的能力。我在收获了这些宝贵的经验后我向ETC发送了新的邮件,在邮件中我谈到了自己对ETC项目的向往和自己适合这个项目的原因,将我后面制作的两个项目附加上去,还有我目前相较于之前的种种突破。终于,在5月17日的凌晨我收到了CMU ETC的offer。





O3


准备作品集期间,

你的作品集导师给你什么帮助?



在准备作品集的这一年,是坤老师全力辅导我完成游戏设计相关知识的学习以及作品集的指导


WITH MY

TUTOR 

坤老师是个十分有趣的老师,教学内容丰富有趣,课上会阶段性的给我出思考题,对我的回答做出点评,帮助我对所学知识及时的运用。课下,坤老师也十分愿意和我交流选校建议,一起讨论最近游戏行业娱乐技术行业的新闻。



(点击查看-坤老师导师专访)



由于我一开始几乎没有任何美术功底,坤老师在游戏项目制作上也给予了我许多帮助,一方面帮助我了解,并教导我使用常用的的美术工具,另一方面,在游戏项目的设计过程中也对我的设计提出了许多建议,帮助我逐渐完善我的游戏设计。

PROJECT 

03  

Magic

Thief


除此之外我也十分感谢我的卡梅毕业的程序老师书行老师。当我在项目上遇到难解的问题或者实现上的困难时,书行老师会和我一起讨论可能的解决方案,提出解决思路,帮助我少走了许多弯路。





O4


什么原因,让你选择DiCO?


--DiCO


我觉得这个问题需要根据个人来分析。我从做思考是否要下定决心学习到最后申请中间只有六七个月的时间,时间管理和师资能力是对于当时的我来说是至关重要的。


我是从我的同学那边了解到DiCO的,相比别的机构,我认为DiCO的游戏设计、游戏美术、交互设计的导师是非常厉害的。老师们不仅有很多业界大项目经验,在作品集行业里知名度也是很高的。更重要的是DiCO还有业界工作室,老师不仅带着学生做业界项目,每年还会举办很多国际类的竞赛,例如Global Game Jam、Global Service Jam等。

Project 

03

Magic

Thief


回顾我最终选择DiCO,也是感受到无论是课程规划老师、作品集导师们对于学生的个人发展、职业规划的关心和热情,课程设计非常定制化、符合我都个人情况。除了平时的基础课、技法课、项目课,还有很多其他的课程可以根据兴趣选择。





O5


给学弟妹一些建议吧

SUGGESTION



01. 

最重要的是了解自己的兴趣爱好、职业发展方向、发现自己的优势,有意愿出国在艺术类专业深造的话,尽早规划是最重要的


02.

早期的规划能使得作品集的准备压力不会过大,并且对自己的每一个项目有了更加充裕的时间去实现、打磨。

//Nice to Meet U~

DiCO

03.

选择合适自己的作品集辅导老师、靠谱的文书团队。


04.

申请时扬长补短,当然少不得和多做一些海外院校的专业选择research


END

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