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DiCO明星导师 | “游戏是玩的最佳载体”-Shuxing导师

2023-04-01

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想要考卡梅、纽大的同学看过来了!!

“今天采访的对象是毕业于CMU卡内基梅隆大学的

娱乐科技 / 游戏设计 专业

明星导师 Shuxing老师~”



他说“玩是哺乳动物的本能行为,

动物可以通过玩来获取行的知识,

而游戏则是玩的最佳载体。

把游戏和玩的思想应用到其他领域上,

势必可以给更多行业带来改变。”



Game Design Tutor.

Shuxing老师

卡耐基梅隆大学 娱乐科技 研究生


广州德易科技有限公司  VR/XR设计师

广州友爱网络技术有限公司  后端程序


4年业界从业经验 + 3年作品集辅导经验

过往学生offer案例:NYU、CMU、Utah、

SMU、UCSC、UAL、USC、RIT 等




01


导师作品




"The Game gives you a Purpose.

 The Real Game is, to Find a Purpose."

― Vineet Raj Kapoor






02


导师自述



大家好,我是Shuxing老师,研究生毕业于美国卡内基梅隆大学娱乐科技专业目前在DiCO国际艺术教育中心担任游戏设计专业的老师,主要负责游戏策划、关卡设计、游戏编程等方向的授课


我也是坤老师最早带的一批学生之一,目前有着3年左右的作品集辅导经验,我所带的学生申请上的学校有NYU、CMU、SMU、USC、UAL等等。




CMU LIFE


我先后在好几个业界公司工作过,有着4年的从业经验,从事VR/XR设计师、和后端程序的工作,也参加了蛮多项目的。曾创建了一个蛮有趣的系统,允许用户仅凭表情观看交互式电影。也创建了一个虚拟现实模拟,演示了无障碍设施的重要性。同时也使用Python和MySQL为游戏的管理页面创建了数据查找和可视化。


我对创造性编码和实时图形、统一、非真实和处理、着色器和实时渲染技术有扎实的理解,在Python和Lua等动态类型语言以及likeC#、Java等静态类型语言方面有着丰富的经验。包括数字内容创建工具的经验,例如Adobe Creative Suite、Maya和Houdini。






03


当初是什么契机

选择了这个专业呢?



我的爸爸也是个游戏迷,受他的影响,我从很小的时候就接触了各种游戏。


我玩的第一款游戏是《雷神之锤3》。从第一次开始接触游戏后,我感到了游戏的魔力,并从此走上了游戏开发的道路。希望能通过游戏来揭示社会现象,创造出社会价值






04


在卡梅都参与过什么项目?



作为北美游戏设计御三家之一的卡耐基梅隆大学(CMU)中的娱乐技术中心(ETC)是一个非常独特的游戏设计项目。

ETC非常强调各方面的实践和动手能力。经常以项目为导向做project和program,基本每个学期都要做一个项目。一般都是与真实客户合作,解决他们没法解决的问题。

Entertainment Design


#  Game Design


我曾参与到匹兹堡当地有个废弃的炼钢厂的项目,这是一个历史遗产保护点,每周末都会有导游带领游客参观。导游经常就会介绍一些大型器械的运转方式,但因器械年久失修,游客都只能靠想象来脑补。后来甲方找到了我们ETC,需求我们设计一个AR软件,希望可以在手机上看到大型器械的实际运转方式,既方便了导游做介绍,又方便游客想象,这个项目目前也在正常运用中。


(CMU-ETC匹兹堡废弃炼钢厂项目)





  

05


对专业有什么看法?




游戏业属于进化速度相当快的新兴行业。相比其他各种传统媒介,游戏给了玩家参与的空间。这也就代表着游戏能够更好的激发出一些传统媒体难以激发出的情感,例如愧疚感或者紧张感。这也使得游戏能够作为一种娱乐方式的同时,能够创造出社会意义和价值。近几年,严肃游戏(Serious Games)也逐渐进入了公众的视线中。以揭示社会现象为出发点,创造独特的作品。
 
游戏设计这专业非常考验个人综合能力,游戏本身是个跨很多学科的话题。建议想要报考类似专业的同学,在钻研怎么写策划文案的同时,也可以学习一下编程和美术,不需要太过深入,能够做出自己想要的效果来就最好。




“It's a truism in the game industry that a well-designed game should be playable immediately, with no instruction whatsoever.”






06


你的教学风格是怎样呢?



面对初学的同学,我通常会带领他们使用相对简单的游戏引擎,先打好基础。例如Construct这种不需要编程基础的游戏引擎比较容易让人上手。学生们既能够享受到开发的过程,同时也不会因为技术不足而感到迷茫。

面对已有一定基础的同学,我更喜欢和他们一起探讨,一起攻克他们面临问题,因为游戏开发中的各个方面往往不会有最优解。随着讨论的进展,解决问题的思路会一步一步进化成一套完整且有效的策划方案直至项目测试。






07


给学生们的建议


01.
游戏这个行业细分下非常厉害,刨除市场推广以及游戏运营,单纯从研发角度来说,行业内需要的是每一个细分下顶尖的人才。但如果你在顶尖之余又有其他擅长的方向,恭喜,你可以去做游戏制作人了。

02.
必须要有一个具体的研究方向,是游戏设计/游戏美术/游戏编程,因为这三者所掌握的技能点和侧重点是完全不一样的。

03.
从目前就业局势来看,交叉学科的职业会成为相当热门的职业,例如技术策划,技术美术等等。建议有能力的同学可以适当学习一下编程的基础知识等,在就业时或许能够容易脱颖而出。


  DiCO  






08


所带学生作品



何同学 - DiCO 21届 游戏设计专业 学员

录取Offer:CMU、Utah



田同学 - DiCO 21届 游戏设计专业 学员

录取Offer:SMU、Utah、UCF、UCSC、RIT

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