国际教育网

繁体

学姐专访|在谢尔丹读游戏设计是一种什么体验?

2023-06-19发布于广东

关注






Sheridan学姐访谈

INTERVIEW




最近DiCO迎来了一位特殊访客!

就是我们的老朋友

在谢尔丹就读游戏设计的

yanfei同学~



借此机会呢

DiCO邀请她来做个简单的小采访

帮助大家了解一下

在谢尔丹学院读游戏设计

是一种什么样的体验~

想申请谢尔丹的同学

快继续往下看吧








今天来DiCO的原因是?

自我介绍一下吧~



QUESTION 








Yanfei with 

KUN/


after that




Yanfei:“halo,我是yanfei。现在在谢尔丹就读游戏设计专业,等今年年底开学的时候我就大三了。



我这次来是来探望一下坤老师的,我在申请谢尔丹的时候就是他辅导我做作品集的。”







什么时候开始

对游戏设计产生兴趣?



QUESTION 









ALICE

MADNESS

RETURNS/


THE GAME


Yanfei:“我还记得我很小的时候玩的第一款游戏叫作《爱丽丝:疯狂回归》平台跳跃,一个动作RPG类的游戏吧,从那时起,我就开始对玩游戏产生了兴趣。


在探索我感兴趣的主题的时候,我总会对它的幕后感到好奇,我对游戏设计感兴趣也是因为我想要知道一款游戏是怎么做出来的。



THE BOOK

Game design

worldshop









而我的游戏设计入门教材是Tracey Fullerton写的《游戏设计梦工厂》,它介绍了许多游戏设计的理论如入门知识,为我提供了很大的帮助。”








在谢尔丹读游戏设计

是一种什么体验?



QUESTION 







DiCO院校tips


Sheridan 

游戏设计本科课程设置




Sheridan游戏设计本科课程是4年/8个Semesters的课程,课程侧重于提供应用,现实世界的技能发展。


作业和课堂作业侧重于案例研究、模拟和实验室项目。学生还将在行业内完成合作项目。该计划的最后学期是基于项目的,学生以团队合作开发游戏。


课程包含——

1.游戏艺术与设计

实现游戏资产以在团队设置中执行游戏的制作。


2.商业与理论

应用适当的技能,以适当的项目生产规划和计算机和视频游戏的管理。全面了解电脑游戏的历史、文化、社会学和心理方面,与观众互动。


3.运算与技术

利用计算机科学,数学,物理和其他设计计算机游戏所需的技术技能的基本原理。


4.游戏叙事

在整体叙事结构的框架内进行设计,为一个区域或关卡创建有趣的情节、子情节和游戏玩法。开发具有中心思想、叙事、感知和美学连贯性的游戏设计解决方案。


5.游戏开发

创造性地参与从初始设计到发布的游戏开发的各个级别。


6.批判性思维与分析



Yanfei:“我觉得谢尔丹它游戏设计最有趣的地方,就是他们既有丰富教学经验以及理论知识的“学院派”,也有具备制作经历的“实践派”。

学院派的老师可以教我们关于项目管理还有一些团队合作方面的知识。

然后来自实践派的老师呢,他就会教我们一些技术方面的像编程,还有3D美术方面的一些知识。”





最喜欢哪些课程呢?

有推荐的吗?



QUESTION 






Yanfei:“我个人而言最喜欢的是关卡设计类的课程,首先我的两位老师一个叫George,一个叫Jeffrey(如果来谢尔丹的话,大家以后可能会碰到他们)。


FROM YANFEI

LEVEL 

DESIGN







先说说George,他也曾经是谢尔丹的学生,后来他毕业之后就去了Ubisof工作,然后再后来就回到了学校里面继续教书,因为他本人也拥有非常丰富的一些制作经验——曾经参与制作过刺客信条系列!


-刺客信条-


所以呢他也能在我们的作业方面给很多有用的指导



-YANFEI 在校完成的项目作品-


然后Jeffrey呢,他本身是比较偏学院派,他已经在这个学校里面教了很多年,他对上课的一些流程都已经掌握的很好很熟练,不管问他什么问题,他都可以很快去解答。


所以他们两个的课我是特别推荐的,不过他们的课也都是必修








有什么建议给

学弟学妹们吗?



QUESTION 



Yanfei:“在我一开始申请学校的时候,我也曾经感到很焦虑,不知道自己的能力是否能跟上学校的教学进度。但是在学期开始之后我也就逐渐放平了心态,因为在涉及专业知识和技能的时候,老师是会逐步逐步帮助和教导学生的。


希望大家也不要给自己太大的压力。”








恭喜你在GDC峰会上获奖了!

可以跟我们分享一下

获奖的项目和奖项吗?



QUESTION 



Yanfei:“我在去年参加了GDC举办的游戏叙事分析比赛并获得了白金奖。


我是挑选了一款我之前非常非常喜喜欢的一款文字冒险游戏,叫做《Remember 11: The Age of Infinity》。


-《Remember 11: The Age of Infinity》-


针对它的叙事结构、叙事角度和其他一系列的机制进行了深入的探究。”







这个行业最吸引你的地方?

未来的职业规划?



QUESTION 



Yanfei:“这个行业最吸引我的地方就是它一直在改变和进步,并且具有巨大的潜力。这也是我想要追求的东西。




FROM YANFEI

TEAM 

WORK





在未来的职业生涯中,我希望从事游戏设计或是关卡设计相关的职业。”




//《采访视频完整版》



- END -

今天的分享就到这里啦~

如果有需要作品集辅导、院校相关需求

都可以咨询我们噢!


声明:本文内容为国际教育号作者发布,不代表国际教育网的观点和立场,本平台仅提供信息存储服务。

快速匹配适合您孩子的学校

全国500所国际学校大全 / 3分钟匹配5-8所 / 1年名校升学备考托管服务

立即匹配

家长关注

为你推荐

预约看校

提交