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从游戏玩家滑向“元宇宙”,这些年轻人太卷了!

2021-11-24

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网络游戏,悄然演变为一种文化表达方式、一种科技趋势、一项长久的事业,也成为Z世代娱乐生活中不可分割的一部分。


虽然许多家长对游戏心存疑虑,忌惮它所带来的负面影响。但不可否认的是,合理地玩游戏确实可以帮助我们锻炼脑力、放松身心。



在深国预,有很多热爱游戏的学生,有的甚至已经开始设计、制作属于自己的游戏。我们邀请了4位热爱游戏的深国预学生,谈谈他们从“普通玩家”到“游戏策划”的升级流故事。


我们并不是鼓励所有学生都去玩游戏、做游戏,

我们只是希望通过4位学生的故事,

鼓励所有学生倾听自己的内心,

不要对自己设限,

无论热爱的还是擅长的,

只要你想去做,就在此刻出发。



01

投向“元宇宙”概念的目光


来自深国预G12的Raymond Feng喜欢玩游戏,并对游戏中的美术设计很是痴迷,原画、场景、人物角色等设计都是他钻研的对象。


在深国预美式高中学习AP课程的他,虽然不是一名“艺术生”,但也有着不错的艺术功底,并时常利用课余时间进行创作。



△Raymond的游戏角色及场景设计作品


Raymond坦言,最喜欢的游戏作品是使命召唤、战地和Apex Legends。其中Apex Legends的美式美术风格对他影响最大,也带给他很多新的思考。


他总是会被游戏中的设计细节所吸引——一块石头的重量感、一个木桩的自然纹理、一件金属盔甲的光泽、一个皮革物件的软硬度等。观察这些细节的同时,他也会反复琢磨:游戏设计师为什么这样做?如果是我,会如何设计?如何在原有基础上优化?


△Raymond喜欢的游戏


“我的设计作品完成了从赛博朋克风格到中世纪魔幻风格的转变。欧洲中世纪是个神秘的时代,在这个特定时代的设定下,我可以发挥天马行空的想象——上古时期的魔法战争、玄幻而奇异的景色等,这个风格呈现出来的景象让人觉得似曾相识又不过会于离奇。在美术设计方面,我擅长使用色彩饱和度高的颜色来呈现“魔幻”的感觉,比如绘制云的时候,我会加深蓝色、加入紫色和黄色来营造氛围。”


爱好发展成事业,是人生最好的选择。


G12的Raymond目前将游戏设计作为自己的大学申请方向,并希望成为一名原画师或游戏制作人。他认为深国预升学导师Jean和艺术外教Neil都给了他不同的启发,让他得以找到自己的发展方向。对此,他表达了对两位老师的感谢。


对于想要设计什么样的游戏这个问题,他回答道:


“我相信每个玩家都有这样的共鸣——游戏即世界。这里要引用到元宇宙的概念,一千个人心中有一千个元宇宙。我希望能够实现我心里的那个元宇宙,即通过游戏去创造一个理想的、完整的平行时空。这个仿真的现实世界是高度自由的,没有脚本,也没有角色定位;利用未来技术完善交互体验,实现全息虚拟现实环境和沉浸式的游戏体验。”


△Raymond参与深国预体育活动照片



02

一场二次元的校园冒险


深国预G9Bowen Fang设计了一款名为《深国预大冒险》的RPG(Role-playing Game,常指电子角色扮演游戏)小游戏。


他以深国预校园为故事背景,采用RPG传统回合制,设置了一系列有趣的游戏关卡供玩家挑战。其实,这不是Bowen在游戏设计与制作领域的初次尝试,却是他历次作品中规模最大、耗时最长的。


△《深国预大冒险》游戏截图


Bowen告诉我们,制作《深国预大冒险》的念头起源于一个微信群聊。群里有几位与他志同道合的同学,当他偶然说起自己想要做游戏的想法时,朋友们表示强烈支持。后来,这些朋友还成为了游戏的测试者、第一批种子用户。


“一开始做这个游戏,纯粹是因为好玩,没想到受到这么多人的欢迎,这激励了我。由于技术水平与时间的局限,我认为这款游戏的完成度仅有50%,在故事背景、剧情走向和人物刻画方面还有很大的提升空间。其中,剧情是我最看重的。一款游戏的玩法无论再新颖,如果剧情构思不能给人留下深刻的印象,就无法出圈。我会努力完成这个游戏的迭代、上线,希望这个游戏未来能成为深国预的标志,同时也呼吁更多同龄人享受校园生活,激励他们做自己真正喜欢的事。”


△在家测试游戏的Bowen


虽然Bowen才9年级,他缜密的逻辑思维让人折服,这或许得益于常年的编程学习。他从小热爱游戏,从3、4年级的时候开始,就经常在脑子里草拟游戏的设计和玩法。


为了实现制作游戏的小心愿,他开始自学编程,混迹于社交平台内各个游戏同好圈层,还时常主动向游戏设计的“大神”在线请教,主动获取游戏制作的干货内容。


他的学习能力和社交能力已经为他获取了一套基础的方法论,以至于他后来阅读Scratch(麻省理工媒体实验室开发的一套电脑程序开发平台)教程的相关书籍时,竟发现里面大部分的内容都是自己通过互联网了解过并熟练运用的。


Bowen对游戏制作的专注引起了深国预教授AP Computer Science 的老师Jake Bai的关注。Jake Bai非常认可Bowen的热情和禀赋,并分享道:


“在深国预,除了Bowen,还有很多具备编程能力的学生,其中部分学生的编程能力已经达到大学二年级的水平。编程对于逻辑思维的塑造不可小觑,很多地方都需要用到数学物理知识。比如在写游戏的时候,如何让一个物体匀速直线运动,是同时调用了物理常识和图形处理能力的。”



03

游戏不该是教育的“敌人”


深国预G10的Darren Wen在期中项目展示中,分享了自己对于深圳环境问题的研究,并提出了一项提升人们环境保护意识的游戏方案。


△Darren正在讲述项目规划


“这个项目的目标是做一款面向青少年及儿童群体的,运用AR技术实现仿真体验,并传递环境保护知识的教育类游戏。”


“通过对深圳环境问题的调研,我们发现多数国内家长和老年人群体对环境问题不了解。那么,他们如何引导下一代认识环境问题?又如何帮助他们树立正确的环保意识呢?于是我和团队希望在未来制作一款提升环境保护意识的教育类游戏,帮助广大家庭解决环境教育问题。同时,我们还会运用AR等先进技术,提升游戏的趣味性和仿真游戏体验,帮助青少年及儿童建立环境问题与真实世界的连接。”


Darren认为,这个项目的核心在于如何将公益和教育游戏化,以及如何在游戏中平衡娱乐性和学术性。


结合自身的学习经历,Darren认为游戏不应该被看作是教育的对立面,游戏应当作为一项工具,让学习变得更加轻松而有趣。Darren和团队也面临着许多难点,比如“如何在教授专业知识的同时保持趣味性?”、“如何实现沉浸式体验?”和“如何提升用户的使用动机?”等,这些都是需要和老师探讨解决的。


△Darren带领下的创客社团


谈及这个项目对个人成长及社会的影响,Darren说:


“投入这个项目之后,我的个人能力和见识都得到提升。我在这个课题研究中学习到的方法论,可以平移到任何其他项目制学习的课题和日常生活当中。我期待这个项目能在深圳率先发展起来,这不仅能提升深圳居民的环境保护意识,这个模式也可以被复用到任何行业和领域中去,解决各种各样的教育和公益问题。”


如果说帮助他人的行为往往反射出充盈、丰满的人生态度,那么Darren对于教育游戏化的热忱正是在自我实现道路上身体力行的稳重一步。



04

做中国本土的恐怖游戏


日本恐怖游戏一度席卷游戏圈,但近年来国产恐怖游戏也渐露头角。


深国预G10的Mia Wei同学的说法打破了我们对恐怖游戏“黑暗”的刻板认知:


“这些游戏重新唤起了我对中国文化的好奇。历史赋予了中国元素古老的神秘感,这些中国文化符号及民间怪谈营造出的惊悚氛围,对我,甚至对很多国外玩家,都有极大的吸引力。”


△在图书馆学习的Mia


Mia制作游戏的契机,要从初中时期的一段经历谈起。当时,她接触了一款很棒的独立游戏,很受震撼,并在社交平台上主动联系了游戏的制作方。她的想法和建议都得到了游戏制作方的认可,于是她暗下决心——做一款中国本土的恐怖游戏。


对于背景故事的思考,Mia说:


“我们要反对封建迷信,这是毋庸置疑的。但我们在长辈口中多多少少还是能捕捉到一些‘封建迷信’的影子,比如‘不吉利’的说法,这是非常模糊的概念,也非常奇妙,一定程度上表现了老一辈对于美好信仰的寄托。我想在游戏中表现中国文化中的经典元素和美好品质,同时用‘因果报应’这个思想去贯穿整个故事线,引导人们向善。”


△Mia绘制的游戏概念图


“我喜欢恐怖推理相关的题材,但国外的游戏只会用血腥、暴力的元素去营造恐怖氛围。接触国产的游戏后,我才感受到中式恐怖游戏的情节更加特别,这些游戏会使用意象来营造氛围,也会埋入催人泪下的故事线,更有意义。”


Mia会亲手绘制游戏场景和人物,并用Scratch实现游戏环节。实在没有灵感的时候,她会翻阅《聊斋志异》《山海经》和《论衡》。制作游戏就像是一个桥梁,让Mia得以深入了解更多的中国文化。或许有些已经被视为糟粕,但也是特定时期的思想产物。


“这是一个契机,让我重新爱上中国文化。” Mia笑着说。


△Mia的艺术设计作品




从“普通玩家”到“游戏策划”,不仅是角色身份的转变,更是创新能力和设计思维的养成。当这些学生在玩游戏时,他们获得了“打怪升级”的成就感,但只有投入到游戏策划本身,他们才能无限放大自己的价值,以及将快乐带给更多人。


知名游戏公司任天堂前社长岩田聪曾说:“在我的名片上,我是一名社长。在我的头脑中,我是一名游戏开发者。但在我心里,我是一个玩家。”


无论这项热爱是否能发展为事业,我们希望,这些深国预学子们能够怀赤子之心,无论何时也不忘记他们的初衷。



深国预将于

11月28日(周日)10:00-11:40 

举行线下开放日活动



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