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动画专业入门书籍推荐

2023-04-13

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今天DiCO君为想学动画的童鞋

整理出几本书籍~

都是动画师强烈推荐!

入门必看的书籍~


想学动画又不知怎么入门的同学~

赶紧马克这些书~

看完入门轻轻松松





Vol.1



《动画师生存手册》

Animator’s Survival Kit by Richard Williams






 查德·威廉姆斯 Richard Williams


由屡获奥斯卡奖的著名动画导演查德·威廉姆斯 Richard Williams 编著,是迪士尼黄金时代手绘动画和以玩具总动员为代表的电脑动画之间的纽带,可谓动画人的启蒙之神。


书中非常详细地介绍了关于动画基本原理以及制作技巧,含有数百幅插图,以幽默易懂的叙述方式将复杂专业的问题简单化。


另外,本书作为权威的动画基础教材,已被世界各地多所动画专业院校列为指定教材,不论是初学者还是专业动画师、传统动画或是电脑动画,这本书都值得你来回翻读、细细品味,大师的秘密尽在其中啦!


动画人人手一册!外行人也可以愉快的看热闹系列,配合DVD/APP一起观看效果更佳~





《动画师生存手册》







Vol.2



《迪士尼动画黄金圣典》

Disney Animation Golden Canon


沃尔特·斯坦奇菲尔德 Walter Stanchifeld


迪士尼动画大师沃尔特·斯坦奇菲尔德数十年动画生涯的结晶,从表层概念方面讲述动画的一些基本常识,从深层概念方面论述动画的学习与思维方法,通过学习动画运动的基本原理和基础技巧,逐步培养创造运动、表现运动的思维。


本书也可作为相关院校的动画课程教材。



《迪士尼动画黄金圣典(卷1)》








Vol.3



《视角变得简单》/  

《Perspective made easy》






 欧内斯特·R·诺林Ernest R. Norling


作者使用了 250 多幅简单的线条图来阐释概念。从清晰、简洁、立即适用的关于地平线、消失点以及视线水平与透视图的关键关系的讨论开始,读者将学习如何在绘图中放置人物和物体、描绘内部、创建阴影和阴影,以及实现成功透视图所需的所有其他元素。


书中细致地去分析所有关于透视的原理,通过简单易懂的工具进行描绘. 从透视引申到部分影视, 建筑, 工业设计甚至立体几何。


一本超好的透视理论书,呈现方式简洁明了高效,透视苦手从此告别心灵创伤的福音书!





《Perspective made easy》










Vol.4



 《为娱乐行业创造角色》/

Creating Characters For The Entertainment

 Industry

卡内斯·安德森 Kenneth Anderson 



对于学生和专业角色设计师都是必不可少的书籍!这本书带你走进动画、插图和视频游戏行业的幕后,了解他们的角色是如何设计和迭代的。 


本书着重于如何产出以满足观众、媒体、营销和制作个性化需求的作品,同时仍然创造出真正充满活力、富有想象力和原创性的角色。








《Creating Characters For The Entertainment Industry》











Vol.5



《奥斯卡最佳动画短片》

《Oscar Best Animated Short Film 》






 杰里米·穆尔斯黑德Jeremy Mulshead


作者从世界范围内的动画短片中选出13部最精彩的奥斯卡获奖作品。通过这些近乎完美的影片,帮助我们解开动画背后奇妙的密码,带给我们极大的精神愉悦。


在这部小说中,作者还讲解了许多动画制作手法,但没有出卖任何行业玄机。他在其中透露了每一部动画的技巧细节,这些细节没有削弱影片在我们心中的魅力~ 


非常值得小白去读,建议先观看他选出的这13部动画短片之后再去阅读这本书,更容易读懂。



《奥斯卡最佳动画短片》










Vol.6



《分镜头脚本设计教程》/ 

Storyboarding design course


克里斯提亚诺Christiano


一名分镜头脚本设计师的工作流程,包括什么是真正的分镜头脚本,如何获得灵感,如何保证项目进程,需要掌握哪些技术等。


通过清晰的描述、大量的实例分析、完善的知识总结,传授给读者动画、电影、交互式媒体等分镜头脚本的技巧。


其中还包括全球著名设计师的工作实例访谈和作者本人提供的工作经验、实战建议,使读者掌握知识的同时,能更好地把书中的设计理念理应用、发展、创新。



《分镜头脚本设计教程》









Vol.7



《世界动画史》/  

《The world history of  Animation 》






史蒂芬·卡瓦利耶Stephen Cavalier


这是一本可以帮你“一站式”了解世界动画百年历史的书籍,从亚洲到欧美都通通囊括其中!


本书以详尽的电影时间线和技术创新为主脉络,并配有必看影片及剧情梗概,以及动画人与动画公司的具体介绍,展现了动画的演变历程,从转描技术到改进后的赛璐璐技术,从胶片直绘动画到粘土动画……


内容可谓覆盖全球,可谓是动画界的“百科全书”~


《世界动画史》








Vol.8



《生命的幻象》/ 

The Illusion of life


奥利·约翰斯顿Ollie Johnston


《生命的幻象:迪斯尼动画造型设计》是有史以来动画选题的书籍中最为全面的一本书。


本书为读者解答了为什么迪斯尼动画能实现如此令人称奇的视觉效果,包括诸多备受喜爱的动画人物是如何被赋予独特的个性的,以及迪斯尼动画技术是如何在反复的实验中得到提升的。


本书最为难以抗拒的魅力就在于,它向读者呈现了迪斯尼在创作美国历史上最受欢迎的动画人物时所用到的原始画稿——米老鼠、唐老鸭、白雪公主和小鹿斑比等,此外还有在制作《幻想曲》和《木偶奇遇记》等经典动画长片中那些令人难以忘怀的片段时所用到的创作草图。


涵盖了动画发展史的整个范畴,以及迪斯尼动画工作室的发展历程,是世界动画领域中的权威著作。不管是怀旧的动画爱好者,还是动画专业的学生,都会发现这是一部非常值得细细品味的佳作。









《生命的幻象:迪斯尼动画造型设计》











Vol.9



《动画时间的掌握》

《Timing for Animation》






 哈罗德•威特克  Harold Whitaker


这本书相对比较简单,适合想要学习动画的初学者,书中详细的探讨了有关动画以及动画电影中的“时间”安排,比如说动画中的间隔、每张画停留的时间、补间动画、如何利用“时间”达到荧幕最佳效果等关键性问题~


看完这本书之后,你将会对动画中的时间和运用规律产生更深刻的理解,是一本经典之作!








《动画时间的掌握》








Vol.10



《3D动画要领》/

3D Animation Essentials


安迪·比恩Andy Beane


这本书的亮点是将教学与业内经验结合在一起,作者详细地介绍了关于3D动画行业的发展现状以及3D动画的核心概念,书中基本上涵盖了3D动画所必备的基础知识。


比如建模、渲染、动画、后期等等,也涉及到包括CG原理、电影、游戏设计等专业领域,不论你是职业画家、设计师,或只是想加深对3D原理、理论知识的了解,这本书都非常推荐~



《3D动画要领》


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