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大揭秘来啦!“游戏就是工作”到底是一种什么体验?

2023-03-31

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“万般皆下品,唯有读书高”?

玩游戏是浪费时间?

把游戏当工作是不务正业嘛?

游戏公司上班有什么特别的地方?

……




你是不是也好奇,把游戏当成工作是什么体验?那就这篇文章真的值得你一看!







#01

当初是怎样的契机

选择了游戏行业?



打从有记忆以来,生活中就有着游戏机GAME BOY、超级任天堂伴随着我长大。起初只是把玩游戏当作是一种消遣兴趣,但渐渐地游戏也玩得不错、很多朋友都会向我请教游戏通关知识(金手指、密技)。



一直沉淀到上大学,选了多媒体设计专业,这样的兴趣爱好得到巨大的释放,跟室友一连串的做了好几款电脑游戏、体感Kinect游戏,毕业前刷了些成就、奖项。后来又去英国伦敦深造学习的电脑游戏美术与设计研究生学位。


Goldsmiths







University of London


毕业了后在深圳的一家跨国合资游戏公司做手游、之后在艺术留学机构担任作品集教研老师,现在是瓦洛现实技术的VR项目研发总监也是DiCO艺术留学的王牌游戏动画老师。hhhh,谢谢小编让我有机会介绍自己。



DiCO国际艺术

瓦洛现实技术






#02

对游戏行业

有什么看法和见解?



作品集(Portfolio)

人脉(Networking)

都非常非常地重要!!!


认识到对的前辈,能走内部推荐的尽量走内推渠道,会省事很多。我们每年都有名额推荐学生到行业公司。被内推最重要条件是:你的专业作品集本身要展示能够胜任岗位的专业能力,无论是2D美术岗、3D美术岗、策划岗、还是技术岗都非常看重。 


建议在校学生平时自己做的项目累积,一定要完整展现出你作品原创性、品质、你的独特见解。这些都会在面试时被公司HR及面试官扒得非常透彻。


(双人成行 )


我在作品集行业五年了,以往的学员多数以准备海外留学作品集为主,但因疫情,部分学生也直接选择工作。前两年带的学生就有直接进了腾讯、网易、西山居、米哈游、追光等国内大型游戏、动画公司。其实拿考研来讲,升学作品集的制作也可以当作是就业作品集,一并准备会较为稳妥。



值得注意的是

不同学位要准备的作品集不同!


本科作品集是以广泛技巧和艺术创造力作为主要考量点。研究生作品集是以品质、专业深度为主。因此在做作品集时,找到老师帮你匹配相对应的大学专业方向、未来职涯规划做一个综合考量,如此这样,留学归国后能够直接进入大厂的机率会提高非常非常多。


(光环:士官长合集)





#03

游戏行业岗位&氛围

有什么不一样的嘛?



一款游戏产品的制作

是非常复杂的


里面涉及到的部门包括:

商务部、运营部、市场部、技术研发部、美宣部;涉及的岗位从产品运营、广告市场投放、前端程序员、后端程序员、游戏架构师、动画师、游戏策划、3D美术、2D原画师、技术美术、制作人、系统策划、财务、人力资源管理等等。



小商业工作室,一般5-15人;大型工作室可能需要调动百位人进行跨国联动研发。例如著名的Ubisoft育碧,在多国都设有工作室,做到专业国际分工。


在我个人经历的游戏公司的办公室文化里,其实相对来讲还是很温暖、很适合持续工作下去的环境。同事友好、实事求是、工作能力会随着工作年限持续增长,非常有成就感,最期待的是游戏发行的当天,时带我们的领导也是非常Nice!(悄悄地说:虽然后面离职移民去了加拿大)。 



建议大家找公司时,可以多看看一些在国内的外企,相对来说会比较通情达理,在工作上从基础繁琐劳动力中解放、得到较多的空间进行创意发散思维!





#04

外行对游戏有偏见嘛?

来和大家辟个谣吧~



我们大多数人从小就被教育玩游戏是浪费时间,是懒惰的表现。其实坤老师自身成长经历也是这样,一直到上了大学选了这方向的专业情况才好转。 


汪洙的《神童诗》中写到「万般皆下品,惟有读书高」。在传统教育体系下,所有与学习无关的事都是玩物丧志。 跳街舞是不正当、拍电影叫不务正业、用电脑工作也是玩电脑、拿手机办公也是玩手机。反正在叫你做事时只要你在学习,而且一定是拿着一本实体书,那么父母一定不会多说什么。


(我的世界)


可是没有比较没有伤害!


电影被发明之初(1895年),也是世人所认为不正当业务。一直到2022年,经过了2个世纪,说电影是艺术,我相信没多少人会反对。而电子游戏的历史发展不过就60年,那么游戏也应该是艺术。


(严阵以待)


在我看来,游戏做得好会给你带来比好电影更大的震撼。游戏是一种比电影更加直观的叙事方式因为在游戏中你会参与。参与是很奇妙的东西,你控制的角色是那个虚拟世界的一份子,他的一举一动都是你在那个世界的投射。


电子游戏行业的发展无可限量,在我看来目前全球的电子游戏行业还处在发展的初级阶段,而中国更是如此。


(怪物猎人:崛起)


未来的电子游戏会改变人们的生活方式。 更何况电子游戏的制作技术能够被应用使用到不同行业领域改善,例如说我们现在的互联网技术、线上教育、APP软件、线上平台等都与游戏开发技术息息相关不可分离。





#05

游戏的核心竞争力是?

如何增强自身竞争力?



影视、动画、游戏行业的竞争,其实广义来说非常相似:无非就是就是创意(Creative)、技术(Skillsets)。技术用来辅助创意实现,创意用来感动用户的瞬间。 


制作层面的技术,一般有以下几种

  • 原画设计(Concept Art)

  • 动作动画(Animating)

  • 3D建模(Modeling)

  • 材质贴图(Texturing)

  • 灯光渲染(Li ghting&Rendering)

  • 游戏交互 (Game Interaction)

  • 游戏前端代码(Game Front-end programming)

  • 数据库后端代码 (Da tabase,backend programming)

       production technology



我会非常建议同学们在上面的技术范畴内精通两项以上的技术 现在人才市场追求的是T型人才,有一个主要强的技术支撑,例如3D建模,同时你还能够做出色的角色/场景原画。那么这样你在职场上的竞争力就会比起普通人更有优势,工作选择空间大!


(玩具熊的五夜后宫)


从事创意岗位的同学也一样,举个例子:游戏策划需不需要会写代码?会3D建模?答案是需要的。


现在国内大厂招游戏策划已经不像是5年前一样(只要你是个985/211,不是游戏本专业没关系,没做过游戏没关系。)如今,进入游戏大厂当策划,需要有相当的制作游戏原型的能力,进行玩法验证。 


那么这个就需要你是位T型人才的背景,以创意玩法作为主轴,懂建模、懂代码!不想被卷,就是这么做~~


(艾尔登法环)





#06

如何入行游戏?

需要怎么学习呢?



一般读游戏设计(Game Design)、游戏美术(Game Art)、概念设计(Concept Design)、游戏编程(Game Programming)所用到的设计软件有相同的也有相异的, 那么坤老师今天这边先讲相同必备的工具吧!


游戏引擎

首选Unity

或Unreal Engine


Unreal Engine则是面向3A大型游戏为主,所做的东西会很吃效能但视觉效果极佳。 



如果觉得上述两款游戏引擎不好上手,建议初学者(高中生合适)可以从RPGMaker、Construct、GameStudio上手,这三款游戏引擎都是模块工具化比较优秀的引擎,很适合做2D游戏, 非常适合新手学习~!




设计软件


Photoshop(PS)、Autodesk Maya、Substance Painter(SP)这三个软件是强烈建议走3D游戏美术方向的学生要精通的范畴。



PS是所有数字绘画的基础功,也是概念设计师(Concept Artist) 必精通软件。这软件本身不复杂,主要提供你笔刷、橡皮擦、画布等基础功能,需要靠较多的素描绘画知识累积你对这软件的熟练程度,像是角色、场景、道具概念设计稿都是透过这软件完成实现的!


Maya或是3dsMax或是Blender都是较常见的3D数字艺术建模软件,三者主要功能非常相近,但各自有较为优秀的特点,例如Maya在动画、特效功能模块上面会较为优秀、3 dsMax则是在建模、Vray渲染上面有优异特色。Blender则是强调快捷键建模指令与用户自定义的外挂工具使用。







#07

和大家分享一些

学习or就业建议吧~



行业整体是对于“设计”的门槛要求其实是变化挺大的,尤其是创意设计(Creative Design) ,早期没有较有系统体系的规范、更没有B站大学,很多独立开发者都只能自行摸索。


但我们也可以发现,现在海外院校有非常成熟的游戏、动画行业专业教学课程体系,会在课程当中接入大厂业界师资进行教学。


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这样条件下留学生所得到的知识、技术是可以直接对应接轨工作的。而且在国内游戏、动画教学体系较没那么完善的现今,利用国内外专业信息差别与行业技术差别,其实是可以在国内取得较好的发展与成绩。


厉害的游戏院校推荐


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各位爱打游戏看动画的同学们,我想你一定是个善良、热血青年吧!可能你现在会拒绝我,不认同我说的内容。


但我始终相信动画、游戏世界里所描绘的正义、热血青年。我们作为在读学生,其实面对每一个挑战只要调整好心态,回到动漫校园青春番的那种热血、努力状态,一定都可以突破! 


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